Tech & Logic

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ティム・クック:カリスマの影から組織の要へ、そしてアップルを脱皮させた男

スティーブ・ジョブズというあまりにも巨大な太陽の光の陰で、アップルという帝国をひそやかに、しかし確実に対称的な要塞へと変貌させた男がいる。現CEOであるティム・クックである。一般的に、彼に対する評価は「優れた実務家」「サプライチェーンの魔術...
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仮想化技術論:ハードウェア進化の必然とコンテナへの系譜

はじめに:物理の壁を越えた仮想化の思想近年のITインフラストラクチャを語る上で、もはや「仮想化(バーチャライゼーション)」という技術を外して語ることはできない。クラウドコンピューティング、柔軟なスケーリング、そして迅速なシステムデプロイなど...
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UNIXの歴史:現代ITの礎を築いた究極のOSとC言語の系譜

はじめに:現代ITインフラの源流にあるものいまや私たちが日常的に使っているスマートフォン、巨大なクラウドサーバー、そしてあらゆるビジネスを支える基幹システムまで、現代のデジタル社会は数多くのコンピュータシステムによって成り立っている。しかし...
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パソコン通信からオープンなインターネットへの歴史的シフトと技術的進化

はじめに:ネットの原風景と時代の転換点いまや世界中が常時接続のネットワークで結ばれ、情報が瞬時に行き交うインターネットの時代が当たり前になっている。しかし、ベテランのエンジニアやオールドスクールなネット住民であれば、かつて日本中に独自の文化...
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資格取得はしないでいいが基礎は理解必要だ!

はじめに:IT系資格の功罪と世間の風潮世間では、スキルアップやビジネスの武器、あるいはキャリアの証明として、IT系資格の取得がやたらと推奨されがちだ。新人のうちは基本情報技術者試験の取得を会社から義務付けられ、中堅になれば応用情報技術者試験...
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マクロスから考察する航空力学:バルキリーが体現するロジックと現実

はじめに:変形の神様と『マクロス』が描いたリアルアニメーション史において、メカデザインの潮流を根底から覆し、新たな地平を切り拓いた作品は数多く存在するが、その最たるものが『超時空要塞マクロス』である。中でも、河森正治氏――いわゆる「変形の神...
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漫画制作という修羅場:計算派だけが生き残るロジックと現実

はじめに:がもうひろし原作『バクマン。』が描く漫画制作のリアル週刊連載の現場なんてものは、生半可な覚悟じゃ一瞬で淘汰される修羅場だ。大場つぐみ原作・小畑健作画による『バクマン。』は、その過酷な漫画制作の裏側をリアルに描き切った名作だが、原作...
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高級キーボードの老舗が辿った栄光と落日:フィルコ(FILCO)の教訓から学ぶ、自分に最適な入力デバイス選びの極意

パソコンという巨大なデジタル空間において、ディスプレイに映し出される映像がいかに美しくとも、CPUの処理能力がいかに圧倒的であれ、それらを私たちが直接手で触れ、意思を伝えるためのデバイスがなければ何も始まらない。そして、その極限のインターフ...
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エンジニアの前にビジネスマンであれ:コードを書く前に学ぶべきチームプレイとコミュニケーションの真実

「自分はプログラミングの技術さえ磨いていれば、人間関係や面倒なコミュニケーションなんて無視してコードだけ書いていればいい」――そんな勘違いを抱えたまま業界に飛び込もうとする人間が後を絶たない。しかし、システム開発の本質は決して個人のプログラ...
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キュレーションサイトの終焉と泥沼の攻防戦:アングラ全盛期に個人スクレイピングで爆死しかけた俺の現場録

今でこそNetflixやU-NEXTなどの定額制動画配信サービスが完全にインフラとして定着したが、少し前までは漫画村やAnitubeといったグレーなアングラサイトがネットの裏通りに跋扈していた時代があった。当時、そうしたサイトに張り巡らされ...
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